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	Operation Flashpoint Campaign
	Chain of Command Ver1.2
	Author Wolfsburg(wolfsburg@s64.xrea.com)
	28 May 2005  http://wolfsburg.s64.xrea.com/
	12 Nov 2006  This text was changed
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1 必要アドオン
 (1)HYK Modern U.S. Infantry Pack
 http://page.freett.com/type100/
  ・HYK_USsol.pbo
  ・HYK_USsol_LSRcfg.pbo
 (2)Laser's US weapons V1.25
 http://ofp.gamepark.cz/index.php?showthis=7236
  ・LSR_uswp.pbo
 ※Ver1.25で作成しましたが、V2.0でも動くことは動きます。V3.0については未検証です。
 (3)Kegetys Winter Nogojev v1.1
 http://ofp.gamepark.cz/index.php?showthis=1907（紹介元）
 ftp://www.ofpr.info/ofpd/islands/WinterNogojev11.zip（DL元）
  ・kegnoecain_snow.pbo
  ・KEGnoecainS_animフォルダを丸ごと
 (4)I-DOE-I Winter Everon 1.2
  ・doe1.pbo
  ・doe1_animフォルダを丸ごと
 http://ofp.gamepark.cz/index.php?showthis=573（紹介元）
http://ofp.gamepark.cz/islands/Winter_Everon_v1.2.zip（DL元）
 (5)JamMagazines Ver2
ftp://www.ofpr.info/ofpd/unofaddons2/JAM2.rar（DL元#1）
ftp://ftp.gamepark.cz/ofpd/unofaddons2/JAM2.rar（DL元#2）
  ・JAM_Magazines.pbo
  ・JAM_Sounds.pbo
 (6)EditorUpdate1.02
  ・editorupdate102.pbo
 本zipファイルに同梱しました。

2 インストール方法
 (1)zipファイルから解凍してください
 (2)取り出したChain of Command.pboファイルを"...\OperationFlashpoint\Campaigns"フォルダに入れてください。
 (3)Chain_of_Command.zipの中のeditorupdate102.pboファイルを"...\OperationFlashpoint\res/addons"フォルダに入れてください。
 (4)1項であげたアドオンファイルを、"...\OperationFlashpoint\res/addons"フォルダに入れてください。（アドオンフォルダを振り分けている方は、それ相応にアドオンファイルのマウントと、ショートカットの引数を正しく設定すれば動くと思います。）
 (5)島アニメフォルダの格納先に注意
 起動そのものに支障はないですが、endMissionにした時にバックグラウンド画面が気持ち悪いので、doe1_animフォルダとKEGnoecainS_animフォルダを"...\OperationFlashpoint\addons"の中に入れると良いと思います。

3 注意
 本キャンペーンが動作しない、またはミッションの途中でOFPが落ちる現象が発生した場合は、もしEECP,Y2K3,FFUR,REM等Addon置き換えツールを使用しているなら、できれば外して起動してください。（前作RoEでは、これで起動しなかった例があったようです）

 その他、バグがあるかもしれません。ごめんなさい
 万一、このファイルによって何らかのダメージを引き起こしたとしても
作者は何の責任を持ちません。自己責任でお願いします。

4 既知のバグ等
 (1)アドオンエラーの表示が出る。
　ささいな環境の違い?アドオン定義の順番?によって、そういうこともあるかもしれません。
　大概、先に進めるようなので、「明らかに進まない」「明らかにおかしい」ということがなければ"気にしない"で結構いけたりします。
 (2)第2,3話のIntroムービーで、ヘリが激突する。
　ごくまれですが、僚機のヘリと激突することがあります。あまり気にしないでください。
 (3)あるミッションでバッドエンドになったら、セーブしてたのに、ミッションの最初に戻る。
Ver1.1で修正し、事態発生を知らせるヒント表示の解除から20秒以内ならば、LOADすれば戻せるようにしました。もちろんセーブデータがない場合、あるいは20秒経過後は、そのままミッションの振り出しに戻ります。
 時間猶予策を設けましたが、圏外から離れたとかその他のプレイヤーの故意でなければ起こりえない事態については、そのままバッドエンド→セーブデータが消滅しますのでご注意ください。
 (4)登場人物がMission中に死んだのに、次のMissionでは何事もなかったかのように復活している。
　MissionDesign上の理由で、そうしています。前のミッションでは、たいした怪我ではなかったとか、気絶していただけだったとか、好意的に解釈してあげてください。
 (5)Briefingや登場人物の喋る英語に誤訳がある
 大部分をexcite翻訳（www.excite.co.jp）に頼ったためです。勘弁してください。
 (6)時折戦場で銃声や台詞などの音が掻き消される
 Audigyは同時64音が出るからかそんなことはなかったですが、サブPCのAccousticEdgeではよく音が途切れました。もしオンボード等をお使いでしたら、音が多重に鳴っている場面では、そういうこともあるかもしれません。

5 検証環境
(1)製作環境
 CPU:Athlon64 3400+(CG)
 Chipset:SiS755+SiS964
 MEM:512MB+512MB
 VGA:Radeon9600XT
 S/C:Audigy ES
 （音声ファイルはProdigy化したAureon7.1で作成）
 OS:WindowsXP SP1
 Dx:DirectX 9.0c
 OFP:Operation Flashpoint Resistance Ver1.96

(2)検証環境
 CPU:AthlonXP 2100+
 Chipset:SiS745
 MEM:512MB
 VGA:GeForce4Ti4200(4x)
 S/C:AccousticEdge PSC706
 OS:Windows2000 SP4
 Dx:DirectX 8.1b
 OFP:Operation Flashpoint Resistance Ver1.96
 ※製作環境の方と比べるとやや重いですが、十分クリア可能です。

6 改変履歴
 Ver1.2
	28 May 2005
　　・エンディングムービーの途中で落ちる可能性のあるバグを修正
　　・いくつかのミッションにおける字幕の誤字修正
　　・ミッションの途中に挟むムービーにおいて、ユーザーが設定した早回しを強制キャンセル（製作者の意図した速度でムービーが流れるようにしました）
　　・Mission#12,#13におけるレミントン兵が、正常に弾を撃つように修正
　　・Mission#10において、車から下車できないままムービーが始まる問題を修正
 Ver1.1.1
	18 May 2005
　　・エンディングムービーの途中で落ちる可能性のあるバグを修正
　　（その他の修正事項については、1.2版で修正します。1.1.1版ではこれだけで）
 Ver1.1
	06 May 2005
    ・Mission#6,#7,#9,#10,#11,#12,#14で起こるバッドエンド後にセーブデータも消滅することに関する時間猶予策を設定
    ・Mission#1の目標達成を知らせるステータスにチェックが入るように修正

 Ver1.0
	05 May 2005
	First Release

7 最後に
・このキャンペーンで使わせていただいたAddonの製作者様に心から感謝申し上げます。とりわけお気遣い下さった百式さんに厚く御礼申し上げます。
・ヨシノイドさんのサイトとキャンペーンを参考にさせて頂きました。ありがとうございます。
・とあるシーンの銃声音に、音源保管計画さんの銃声ファイルを使わせていただきました。勝手にすみません。
・2万ヒット企画に参加してくださったOtaruさん、aaさんに感謝します。（12話、13話にAI部下役として登場します）
・テストプレイを引き受けて頂いたTakさんに心から感謝申し上げます。
