今度はTexture has bad pixcel format

 うーむ、なんだかお手上げ状態。512×16も、256×16、512×32もダメということが分かり、じゃ8倍の256×32ならばってことで試したら、ようやくマルチでも動きました。
 しかし今度は、30秒もするとクライアント側のOFPが「Texture has bad pixel format (VRAM)」というメッセージを残して落ちます。なんかマルチ的には都合の悪いテクスチャが他にも入っているからなんでしょうが・・・。
 もうマルチ対応を諦めたくなってきた。