ビニールハウス2

 ARMA2に持ってきました。  ノーマルマップもスペキュラーマップもいい感じです。    ハウスの中、地面から草が生えてますが、これはマップのレイヤーマスクを描き直す方法がいいのかな、と思って現在はそのままです。モデルで地面を作る手もあると思いますが、自然な感じを出したいので。レイヤーマスクの描き 続きを読む…

ビニールハウス1

 今、開発している地域は畑な地帯のはずなので、ビニールハウスをこさえています。  適当に八角形の円柱を使って作ったのですが、モデリングが終わったら1,000を超えるポリゴン数になっていました。こんなに使っていいのかな。    ビニールの膜のところは、ノーマルマップを使って自然な凹凸感が出せればと思っ 続きを読む…

陸橋3

 陸橋、完成。  残念ながら障害物が眼前にあると検知してしまうからか、AI車両は走行してくれません。  あるいは走行しようとするのですが、妙な方向転換してガードレールに激突するとか。  困ったものです。  幸いに陸橋の下の道なら、AI車両は通過してくれました。

陸橋2

 先日はアーチ型の陸橋を作って「何か違うなぁ」と気になり、町を歩く時に気にかけて観察するようにしたり、Yagさんに「立ち上がりは海老反り、ストレートの斜面が続いて、頂上の手前は丸く」と教わり、まさにそのイメージで作ってみました。  マップの関係上、長さを大きく取れないので寸詰まりな感じですが、前回よ 続きを読む…

T字交差点

 前回、陸橋を作るのは今しかないでしょ、とか書きましたが、地図をよく見ると陸橋の前にT字路の分岐がありまして、そのあたりに取り掛かっています。一度、取り掛かるといろいろ直したいところが生まれてくるので、未だ陸橋には進んでいません。  ここ数日の成果ということで、画像のが広い道路とやや狭い道路のT字路 続きを読む…

AI、橋を渡る。

 AIが橋を渡るようになりました。    車もバイクも戦車もAI兵士の操縦でスムーズに橋を渡ります。  自らが率いる兵士小隊も、スムーズとは行かないけど、一人一人が恐る恐る渡ってくれました。(AIリーダー兵士の場合はまだ試してません)    BIS Forumを読んでも、オリジナル橋で成功した人の投 続きを読む…

橋を置きました。

 いかにも日本の国道に架かってそうな橋、完成です。    しかし大変残念なことに、AI兵士、AI車両はこの橋を渡ってくれません。  1)ArmA1の橋と同じようにメモリポイントを置いてみたけど、UVがぶっ壊れしまう。  2)透明な道路を敷いてAIを騙そうと思ったけど、この先は川(海?)と認識するから 続きを読む…

橋のモデリング終わり

 やる気が漲って来たせいか、割と手早く国道の橋梁が作れました。  常にこんなペースで作れたらいいのにね。    作ったのは田舎町に関わらず、両サイドに歩道2本が用意されている橋です。  歩道を片側だけにしようかと気が付いたときには、だいぶ進んでいたので引き返せませんでした。     こんな調子で、明 続きを読む…

橋がいるなぁ。

 国道の敷設工事を始めました。  メインとなる二桁国道からはじめます。    GoogleMapからキャプチャして作った背景図をVisitor3に置いて、その道路線形をなぞってくように道路オブジェクトを敷いていきます。角度の問題で実在の位置に敷くことができませんが、その辺はベストエフォートということ 続きを読む…