郊外型フードチェーン店(4)

 郊外型フードチェーン店ができました。手描きテクスチャの部分も、レンダリングが吐き出したライトマップのおかげで、まあまあ周りに馴染んだような気がします。同じシリーズとして、大手ハンバーガーチェーンや大手牛丼チェーン店にも挑戦してみたいですね。カーディーラー店も作りたいと思ってますが、そんなに時間を取 続きを読む…

郊外型フードチェーン店(3)

 郊外型フードチェーン店のテクスチャ作成完了。フィルタとレイヤのうまい使い方を少しばかり知ったので、思いの他、納得のいく感じになりました。これでレンダリングで生成するライトマップを重ねて、もっと良い感じになるといいなぁ、という期待。  今日までの作業のスクショも載せようかと思いましたが、余ったテクス 続きを読む…

郊外型フードチェーン店(2)

 フードチェーン店のUV設定完了。前回の失敗を踏まえ、適度にテクスチャ面積が割り当てられるように工夫してみた、つもり・・・デス。建物系のUV設定は、メタセコよりO2の方がやりやすいと思ってたけど、UvPowerToolプラグインのお陰で、割と楽になりました。「選択UVへ接着」機能は偉大だ。明日からテ 続きを読む…

郊外型フードチェーン店

 護衛艦も哨戒機も完成しないままに、とある郊外型フードチェーン店を作っています。ほどほどの時間で完成する建物の方が、自分には向いているみたい。また飽きたら護衛艦か哨戒機に戻ります。  で、レンダラーが生成してくれるライトマップをあてにして、意図的に影を出そうと適当にモデリングしてたらポリゴン数が32 続きを読む…

シャープを掛けるのを忘れてました

 昨日、紹介したガソリンスタンドですが、保存前に「シャープ」を掛けることを忘れてました。OFPの場合、飛行機のような曲面で構成されるものはともかく、建物のようなカクカクしたものはシャープをかけた方が発色がよくなる気がします。最近、O2で作業しなくなったので、このことをすっかり忘れてました。道理で頭に 続きを読む…

中規模なガソリンスタンド4

 モデルをOFPに持ち込んでみました。テクスチャサイズを2,048×2,048とかなり大きく取った割には、出来上がりがかなり微妙になってます。非常に泣きたくなりました。他の奴だともう少しましな出来栄えなのですが・・・。  と、まぁ折角作ったわけでもあるし、先日まで作ってた島には同梱しないの 続きを読む…

ライトマップを適用してみた

 このスクショは、昨日予告したレンダリング結果を、オリジナルテクスチャに適用して再レンダーしたものです。昨日のスクショと比べて、更に美しくなっていると思いませんか?  たまたま立ち読みしたCG系の雑誌で知った技法なのですが、こりゃ有効な技法だと思われたので、トライしてみました。というかテクスチャ作り 続きを読む…

中規模なガソリンスタンド3

 ガソリンスタンドのテクスチャ作りが終わりました。赤青黄色の物体は例の車です。タイヤがないので車に見えませんが、バランス取りに使っただけなので・・・。この後は、CG系の雑誌で読んだフリーのレンダラーを使った面白い試みを実際に試してみようと思います。

中規模なガソリンスタンド2

 昨日、一昨日と出張でちょっと北海道に行ってました。何年か振りの北海道でしたが、夏は涼しくてとてもいいですね。  札幌ではない、とある有名な都市に行ったのですが、やっぱり家並み、町並みが気に掛かります。瓦の屋根はほとんど見かけなくて、その形状も三角三角してないのは、本州と明らかに違う所ですね。あと塀 続きを読む…