今日はクリーニング屋。
習作のつもりで、六角大王で作ってみました。慣れない操作でイライラしながら作りましたが、正直、建物みたいな直線基調のものには向いてないなと思いました。Vertexを選択するつもりが、手が滑って移動してしまうアクシデントが多発したし。ワクワクしながらO2にモデルを持ってくると、かなりの面が裏返しになっていてショック。手動でテクスチャパスを打ち直す必要があるのはまだいいとして、複雑なモデルだとどうなってしまうんでしょうか。
でもUVマッピングはO2でやるより楽かもしれません。obj形式のエクスポートでちゃんとUV情報も引き継がれてました。