3番目のミッションを作っています。
リアル仕事が忙しいのですが、制作快調って感じです。イントロのシーンは終わって、ミッション本体を作っています。 簡単なミッションなのですが、演出をちょこちょこと入れようと思って、トリガの順番とか頭を悩ませてます。
リアル仕事が忙しいのですが、制作快調って感じです。イントロのシーンは終わって、ミッション本体を作っています。 簡単なミッションなのですが、演出をちょこちょこと入れようと思って、トリガの順番とか頭を悩ませてます。
ミッションの2本目が完成しました。ミッション本体は相変わらず、クリアを簡単にしています。 これらの画像はOutroのシーンです。ミッション1本目のAANニュースではベタ打ちの英語字幕だったんですが、日本語モードの時は日本語字幕にする方法が分かりました。スクリプトの構文はこんな感じ。 xxxxxx01 続きを読む…
2本目のミッションのイントロのカットシーンができました。ですが、問題が発生。 動画の録画用に字幕がよく見えるよう文字サイズを「特大」にしたら、ミッション開始時の位置とか日付表示が見切れてしまいました。「標準」サイズなら問題はないのですけれど。うーん。 safeZoneXあるいはsafeZoneWコマ 続きを読む…
ども、ウルフです。ミッション開始の最初とかに、右下に場所とか時間とか表示されるじゃないですか。 あれ、どうやるんだろうとずっと考えていたんです。ついでに日本語も英語でもOKなマルチ言語対応で。 いくつかのミッションを解析してみたんですが、いまひとつコレダってのが分からなくて放置してたんですけど、よう 続きを読む…
ブランクが長すぎて難儀していますが、カットシーン作りは楽しいです。正直、ミッション本体より、カットシーン製作の方が楽しい。 2番目のミッションは、舞台が変わります。だいぶコマンドも理解できてきて、これからGWだし、進みはちょっとよくなる、かも。
楽しいカットシーン製作が終わって、苦手なミッション本体を作っています。 OFP時代、作戦目標の提示とか達成とかは、確か”1″ objStatus “Active”とか”Done”と打ち込んで管理していた記憶ですが、しかしながらA 続きを読む…
演出用に、爆弾(迫撃砲)が降ってくるスクリプトを書きました。 海外のサイトをいろいろ調べると、こういう構文で書くと良いようです。実際に動かしてみると、爆弾(迫撃砲)が降ってきました。(適当な場所に空のマーカーを置き、”marker_0″の名称付与は必要です) この構文を使って 続きを読む…
3番目のシーン、できました。これでIntroは完成です。 部屋の中に電気を付けたくて、あっちこっち文献を探したのですが「TPW MODを使う」くらいの情報しか見つからず。この手のMODは、本体やMODのアップデートの影響が怖いので使うのは見送りました。 そんで苦肉の策で街灯の光が入る家を探して、つい 続きを読む…
場面を変えて、2番目のシーンを作りました。変数にTrueを入れて、トリガを起動させるのは、どうやるんだっけ?と、ミッション製作の初歩中の初歩が思い出せず四苦八苦しました。 なんのことはない指示側に「hensuu = true;」と入れて、受命側のトリガやWaypointに「hennsuu;」と書くだ 続きを読む…
最後に作ったのはいつだろう。確かBattle Over Hokkaido MODのサンプルキャンペーンを作った時だったでしょうか。あれはいろんな人にご協力を頂いて、全編日本語ボイスで作らせて貰いました。とても楽しかった思い出です。 昨今の出来事から思うことがあって、カットシーンを作ってみました。AR 続きを読む…