cutRscの使い方を思い出しました。
大昔、OFPの字幕を表示するのに頻繁に使っていたcutRsc、使い方を思い出しました。ARMA3でならそういう目的では使わないでしょうが、例えばゲーム内にオリジナルのロゴや画像を表示したいなら必須の技です。 description.extにファイル名を結びつけるクラス名定義して、ミッション側のcut 続きを読む…
大昔、OFPの字幕を表示するのに頻繁に使っていたcutRsc、使い方を思い出しました。ARMA3でならそういう目的では使わないでしょうが、例えばゲーム内にオリジナルのロゴや画像を表示したいなら必須の技です。 description.extにファイル名を結びつけるクラス名定義して、ミッション側のcut 続きを読む…
ARMA2の舞台であるChernarusって、もろに東欧の世界観だし、どういう設定なんだろうと疑問に思いました。 検索すると海外のARMA Wikiに詳しく解説されていたので、DeepL翻訳ですが転載します。(CC-BY-SAだから、転載してもたぶん怒られないと思う)ということで現著作権者は、Arm 続きを読む…
調べものの続きです。 よくミッションの冒頭とかに、AAN News社のBreaking Newsとかって表示されるじゃないですか。で、どこかで発生した武装抗争とかの映像が流れていたりして。 あれはどうやるのかなぁ、と思って調べてみました。公式フォーラムに、そのものずばりな質疑応答があったのでやってみ 続きを読む…
10年ぶりくらいにミッションでも作ってみようかと思ってます。 OFP時代は日本語を表示させることができなかったので、日本語字幕の透過画像を作って重ねて表示させていましたが、ARMA3はネイティブに日本語テキストを表示させることができるようになりました。なったのは知ってたんですが、どういう風に作ってい 続きを読む…
ここのところ、ずっと気に掛かっていたのですが、今日、ロシア軍がウクライナに侵攻しました。首都キエフで爆発音が鳴った第一報、これを昼休みのニュースやワイドショーで知りました。(お台場のTV局のワイドショーは、それでもコロナやら与党の派閥争いを報じてて閉口しましたが) 武力による現状の変更は、あってはな 続きを読む…
最近、私のYoutubeのオススメ動画にやたらとWar Thunderの動画が流れます。例の、– 霊夢です。– 魔理沙だぜ。から始まるやつで。 動画でアップしている人は、みなさん共通して上手いのですが、中でもいろんなタイプの人がいます。その中で、映画風に空戦を撮っている人の動 続きを読む…
長かった。2017年に作り始めたこのMCH-101、外観部分のテクスチャ(カラーマップとノーマルマップ)が完了しました。 モデリングまでは快調だったんですが、ノーマルマップで足踏みしました。リベットを打ったり凹みの線を入れたりを、Photoshopで手描きでこねくり回してしていたら途中で飽きてしまい 続きを読む…
先日の大規模Coop参加で、製作意欲が湧いてきまたので、作りかけのMCH-101を再開。最後はどこまで進めていたんだっけか?とファイルを眺めながら確認。 外観のテクスチャ作りについては95%くらい終わっていたつもりでしたが、残っていたのは後回しにしていた小物類。これらのテクスチャ作りは、地味にキツイ 続きを読む…
最後にARMAのマルチプレイで遊んだのが、いつだったか覚えていません。ARMA2の頃、Gachopinさんに誘われて、ちょっとだけ入ったあれが最後だったんだっけか。 ゴールデンウィークに入り、急にARMAをマルチプレイで遊びたくなって、いろいろ調べてみました。「5/1に100人でCoopやっゾ」と告 続きを読む…