1本目のOutro動画が出来ました。

ブランクが長すぎて難儀していますが、カットシーン作りは楽しいです。正直、ミッション本体より、カットシーン製作の方が楽しい。 2番目のミッションは、舞台が変わります。だいぶコマンドも理解できてきて、これからGWだし、進みはちょっとよくなる、かも。

プログラムを書けない男

演出用に、爆弾(迫撃砲)が降ってくるスクリプトを書きました。 海外のサイトをいろいろ調べると、こういう構文で書くと良いようです。実際に動かしてみると、爆弾(迫撃砲)が降ってきました。(適当な場所に空のマーカーを置き、”marker_0″の名称付与は必要です) この構文を使って 続きを読む…

部屋に電気を付ける技が分からない。

3番目のシーン、できました。これでIntroは完成です。 部屋の中に電気を付けたくて、あっちこっち文献を探したのですが「TPW MODを使う」くらいの情報しか見つからず。この手のMODは、本体やMODのアップデートの影響が怖いので使うのは見送りました。 そんで苦肉の策で街灯の光が入る家を探して、つい 続きを読む…

カットシーン作りの勘を取り戻しつつ。

場面を変えて、2番目のシーンを作りました。変数にTrueを入れて、トリガを起動させるのは、どうやるんだっけ?と、ミッション製作の初歩中の初歩が思い出せず四苦八苦しました。 なんのことはない指示側に「hensuu = true;」と入れて、受命側のトリガやWaypointに「hennsuu;」と書くだ 続きを読む…

10年以上ぶりにカットシーンを作ってみました。

最後に作ったのはいつだろう。確かBattle Over Hokkaido MODのサンプルキャンペーンを作った時だったでしょうか。あれはいろんな人にご協力を頂いて、全編日本語ボイスで作らせて貰いました。とても楽しかった思い出です。 昨今の出来事から思うことがあって、カットシーンを作ってみました。AR 続きを読む…

cutRscの使い方を思い出しました。

大昔、OFPの字幕を表示するのに頻繁に使っていたcutRsc、使い方を思い出しました。ARMA3でならそういう目的では使わないでしょうが、例えばゲーム内にオリジナルのロゴや画像を表示したいなら必須の技です。 description.extにファイル名を結びつけるクラス名定義して、ミッション側のcut 続きを読む…

AAN Newsと、普通の字幕と。

調べものの続きです。 よくミッションの冒頭とかに、AAN News社のBreaking Newsとかって表示されるじゃないですか。で、どこかで発生した武装抗争とかの映像が流れていたりして。 あれはどうやるのかなぁ、と思って調べてみました。公式フォーラムに、そのものずばりな質疑応答があったのでやってみ 続きを読む…

kbAddTopic、kbTellってなんじゃらほい?

10年ぶりくらいにミッションでも作ってみようかと思ってます。 OFP時代は日本語を表示させることができなかったので、日本語字幕の透過画像を作って重ねて表示させていましたが、ARMA3はネイティブに日本語テキストを表示させることができるようになりました。なったのは知ってたんですが、どういう風に作ってい 続きを読む…