ノーマルマップを使ってみました

 初めてノーマルマップを使ってみました。  右側の画像の手前にある自販機の方が、ノーマルマップを使って窓に反射効果を掛けてみたものです。  画像じゃ分かりにくいですけど。  実際に見ると、土台のコンクリや扉のところなんか程よく凹凸感が出ています。    ですが正直、自分としては微妙な感じ。  ノーマ 続きを読む…

気合を入れて自販機

 とりあえずカラーマップを描き終えて、メタセコからO2PEに持ってきて、Visitor3で設置して、ArmAのミッションエディタで表示させるところまで来ました。リアル自販機と同じ寸法なので、自分的には満足してます。  dammage=treeにして、バズーカ砲みたいのを撃ち込んでみたら、一枚の平べっ 続きを読む…

自動販売機

 自動販売機を作ってます。  雨の中、メジャーを持って寸法を測ってきましたよ。ちゃんと実寸仕様(H180xW100xD69)です。  通行人にじろじろと見られました。  交番の近くにある販売機なんで、ちょっとびくびくしながら。    いつもなら、立方体モデルにテクスチャをぱっと貼って手早く完成させて 続きを読む…

田中病院、完成。

 病院名に全く意味をありません。ありふれた名前ってだけ。  手抜きしまくったお陰か、約1週間で完成しました。  後は病院にありがちな、「ご案内 内科 整形外科・・・」みたいな看板でも用意してやれば、きっと本物っぽく見えてくるんじゃないでしょうか。しょぼいモデルとテクスチャを隠すため、ちょっとした小物 続きを読む…

個人病院はじめました

 ArmAへの建物の移植作業を続けてます。(本当はArmA2へのつもりですが)  テクスチャの解像度はOFP時代と全く同じですが、僕的にはさほど違和感を感じずに済んでます。BIS純正の建物を一緒に並べてないからかな。 移植にあたり、せっかくなのでセルフシャドーだけかかるようにしてるわけですが(マテリ 続きを読む…

お店シリーズ

 昨日、今日と過去の自分のモデリングしたお店を中心に移植作業を進めました。  移植といっても、セルフシャドー用のLOD作りとディレクトリ構造、テクスチャパスの変更くらいなんですけどね。ノーマルとかマテリアル作りをしてないので、激しく手間がかかるわけじゃないです。    で、昨日書いた記事のようにBI 続きを読む…

哨戒機を作るよ(モデリングやり直し編)

 いまだにモデリングの続きをやっています。どうしてもエンジンと主翼をくっつけたい、その一心。それは単なる自己満足のため。  で、スクショ用に簡易レンダしてみたら、どうも第1と第2エンジンの細さ/太さが大きく異なる感じがして、気に入らない。こりゃまた明日手直ししないとな。

哨戒機を作るよ(テクスチャ作成編)

 今日、3度目の更新。多少のファイル容量が増えても胴体を分割して解像度を稼ぐか、テクスチャファイルの横幅一杯に一本の胴体を収めてリソース節約と作業の省力化を図るか迷った挙句、胴体分割路線でいこうと決めました。

哨戒機を作るよ(UV設定編)

 Oxygenにインポートして、OFPとArmAの双方で登場させてみました。見てのとおり左がOFPで右がArmAです。同じテクスチャなのに、色合いが大きく違いますね。テクスチャ解像度、どうしようかなぁ。

哨戒機を作るよ(UV設定編)

 胴体と翼のUV設定が終わったので、確認用にテクスチャを貼ってみました。下総基地で撮った写真をそのまま加工無しで貼り付けたので、スクショとしては色合いも位置合わせもイマイチです。  試しに貼ってみたのは、胴体を2,048pxのテクスチャサイズの中に収めるか、胴体を真ん中でぶった切って実質的に4,09 続きを読む…