車オブジェC(その2)


 最近のお気に入りなUV展開方法は、まず上、横、前方向と3つのマテリアルを割り当てて、平方マッピングを行います。次にUVモードに切り替えて1つのマテリアルに結合し、UVの作業を続けるやり方です。
 以前はとにかくポリゴン面を自動展開して、個々に張り合わせていってたのですが、このやり方にしてから、かなり楽になりました。法面もはっきりしているので、テクスチャも作りやすいと感じます。
 
 そしてテクスチャ作成に入りました。1/3位は終わったでしょうか。2日目でここまで進んだので、ちょっと満足しています。