mapLegendのRGB値


 久しぶりの更新が、こんな表ですみません。
 遅々としながらもですが、一応、島作りに向けて作業をしています。今は、リアルな日本の地形を表現しつつ、L3DTというツールを使って後で楽をするための技法を試行錯誤している段階です。
 L3DTでは、アトリビュートマップという地面の属性情報(砂浜とか草地だとか)を生成する機能があります。生成されたアトリビュートマップをVisitor3に読み込ますレイヤーマスクファイルにそのままできたら、だいぶ楽になるだろうなと思って、あれこれ試しています。
 最初はL3DTが出力したアトリビュートマップの色情報をLayer.cfgファイルに書き込んでみたのですが、これだとVisitorが「読み込めない」と文句を言ってくるので、Layer.cfgファイルのRGB値を書き換えるのはやってはいけないみたいです。
 ならばmapLegend.pngで定義してるRGB値を第一義にと考え、属性を定義しているっぽい色情報を取得して、L3DTのClimate定義の中に置き換えてみようと思います。
 そんなわけで明日の試行錯誤のために取得したRGB値を表にしてみました。

原語 英語訳 意味 RGB値
Snih Snow 雪原 255,255,255
Skala Rock 岩 255,44,47
Kosodr. Mountainpine 山岳地の松 255,0,102
Hor.tr. Mountain grass 山岳地の草 255,0,255
Cedic Basalt 玄武岩 115,0,255
Piskov. Sand-stone 砂利の砂浜 0,0,255
Skala Rock 岩 0,118,255
Balvany Boulders 浸食された岩 0,255,255
Trava Grass 草原 0,255,131
Oranice Ploughedland 耕作地 0,255,0
Kameni Stones 岩 121,255,0
Trava Grass 草原 255,255,0
Pisek Sand 砂浜 207,115,0
Morkry pis. Wet sand 濡れた砂浜 7, 3, 0

しかしなんで文章と表がこんなに離れてしまうのかしら。