BI Developers Blog -ARMA Technology Inside-訳
BIS公式サイトのDevelopers BlogにあるARMA Technology Insideを翻訳してみました。 ArmA2でのマップの仕様は、ArmA1とも異なる(進化する)ように読めて、ちょっと困りました。 ===================== ArmAでの内部技術 Writte 続きを読む…
BIS公式サイトのDevelopers BlogにあるARMA Technology Insideを翻訳してみました。 ArmA2でのマップの仕様は、ArmA1とも異なる(進化する)ように読めて、ちょっと困りました。 ===================== ArmAでの内部技術 Writte 続きを読む…
ArmAへの建物の移植作業を続けてます。(本当はArmA2へのつもりですが) テクスチャの解像度はOFP時代と全く同じですが、僕的にはさほど違和感を感じずに済んでます。BIS純正の建物を一緒に並べてないからかな。 移植にあたり、せっかくなのでセルフシャドーだけかかるようにしてるわけですが(マテリ 続きを読む…
BIS公式サイトのDeveloper’s BlogにあるARMA 2 – Building Destruction (ArmA2における建物の破壊)の日本語訳です。 ============== 以下、訳 ============== ArmA2における建物の破壊 Wr 続きを読む…
日本人モデラーのGachopinさんが、海上自衛隊の哨戒機、飛行艇であるPS-1、US-1、US-2のArmA用アドオンをリリースしました。(いずれもベータ版の位置づけ) 昨夜、マルチプレイ運用のテストにお付き合いしたのですが、時速100km/h前後まで速度を落として海面に降下すると、ちゃん 続きを読む…
一年以上前の記事ですが、BISのDeveloper’s BlogのLandscape Almost Real(ほとんどリアルな景観)を訳してみました。 ============== 以下、訳 ============== 原文: http://www.bistudio.com/devel 続きを読む…
BISの公式サイトに製作者が発信するブログ(Developers Blog)というのがあるのですが、その中で自分が気になったものを、つすなわち自分は島作りに興味を持っているので、基本的にその辺に関連する記事について翻訳してお送りします。 第一弾は、 ArmA2 Vegetation progr 続きを読む…
ArmAでのマップ作りの鬼門になりそうなのが、サテライトテクスチャ制作と地形の起伏の2つだろうと何度か書きましたが、北海道を旅しながら「Vue6で地形を作って、真上からレンダリングした画像をサテライトテクスチャを撮って、そのままハイトマップを出力してみてはどうだろう」というアイデアが浮かんできまし 続きを読む…
ゲームグラフィックス 2008というムック本を買いました。 札幌の本屋で見つけて、その後に買いました。 中身はCG WORLD誌のゲーム系の特集記事を再編集しただけの中身のようなんですが、CG WORLD誌を定期購読しているわけではないので、ちょうどこういうのがあったらなぁと思ってた矢先だ 続きを読む…
23日から27日にかけて、周遊券を使って北海道に行ってきました。 9月の北海道は天気もあまり良くないかな、と思って暖かい格好で行ったのですが、想像よりは暖かく晴れた日も多く、いい旅になりました。ただ周遊券を目一杯使おうという貧乏根性のせいで、日中のほとんどの時間を電車での移動に費やしてしまいまし 続きを読む…