メインローターを作りました。

ヘリのモデリングが快調に進みます。 前後の車輪とメインローターを作りました。   今回、ローターブレードを5枚量産するに際し、メインシャフトの軸を中心に、ブレードをコピーして72度(360度÷5)ずつ回転させる必要があります。 恥ずかしながらメタセコイアでのローカル座標の使い方を知らないままずっと作 続きを読む…

modo用P3Dプラグイン sy_p3d

何年か前にmodoという統合CGツールを買いました。 ですがほとんど使うことがなく、私の中では不良債権化しています。 せっかく買ったので使わなきゃ勿体ないと思ってるのですが、やはり慣れたメタセコイアのようには使えず、起動しては閉じるの繰り返しです。 メタセコイアより高機能なんだと思うのですが、あの操 続きを読む…

あけましておめでとうございます。

あけましておめでとうございます。 曲線部のポリゴンの分割数を増やして、カクカクな感じが少しは減ったと思います。 あとミラーが付きました。 次にワイパーと後輪を付けたら、左右対象モードでの制作はいったん完了の予定。 そうしたら対象対象をフリーズさせて、左右で異なる部分をそれぞれ作っていくことになります 続きを読む…

ESMのアンテナ

機種の前方についているESMと思われるアンテナ部分です。 ・本体のでっぱり部分を別オブジェクトで作って、本体に結合せずに置いたのが上のスクリーンショット。 ・そのでっぱり部分のオブジェクトをブーリアン機能を使って本体に結合させたのが下のスクリーンショットです。 仕上がりが、どっちも気に入らない。ご覧 続きを読む…

フロートを作りました。

フロートを作りました。 簡単そうに思えたのですが、縁の部分の自然さを出すのに手間取りました。 車輪のロッドの貫通穴、フックを掛けるところの窪みもモデリングで表現しするか、皺が出るのでノーマルマップで表現するか迷い中です。   話は変わりますが、ゲーム用PCの方のCPU、マザー、メモリを買ってきました 続きを読む…

皺を消すのが難しい。

テールブームの続きを作っています。 ポリゴンとポリゴンに角度が付くところは、皺が寄ってしまうことが多いです。 小さくうまく分割して、なるべく角度がなだらかになるようにポリゴンのラインを描いていくと、皺がいくらか消えます。 自分もできるだけ消そうと、分割してやってみるんですが、これが難しい。見てのとお 続きを読む…

モデリングの続き(胴体とテールの結合)

胴体とテールブーム部分を作ってます。 ばーっと作って、写真を見て、なんか違うなぁと、またポイント(点)位置を変えて、全体シルエットを見て、またポイントを動かして、の繰り返しです。 できるだけ忠実、正確に形状を作りたいのですが、メーカーの図面があるわけではないので、どんだけやっても絶対にそうはなりませ 続きを読む…

久しぶりのモデリング

久しぶりにヘリのモデリングをしています。 何年か前に資料を集めてトライしてたのですが、ノーズのところがうまく作れず放置していました。   最近、新聞記事でこのヘリが話題に上がってたのを読んで、急に関心が湧いてきたので、ここ数日、勢いで作っています。 このまま最後まで飽きずに、テクスチャや、内部モデル 続きを読む…