横断歩道
そして横断歩道。 白線の幅や長さとか、かなりリアルなサイズに近づけてテクスチャを描きました。
そして横断歩道。 白線の幅や長さとか、かなりリアルなサイズに近づけてテクスチャを描きました。
やる気が漲っているうちに道路モデルを完成させたいと思います。 今日はノーマルマップとスペキュラマップの修正。BISのファイルを使って、奇麗に重なるように位置合わせをしただけですけれど。 また以前に作成した実線と黄線の道路も作りました。確か車線変更と追い越し禁止のためのはみ出し禁止だったかな。破 続きを読む…
地形はリアルな日本ですが、地面に被せるテクスチャ(サテライトテクスチャ)の風合いが、あまり日本っぽくないですね。L3DTのClimateのテンプレートで作ったのですが、英国のハイランド地方っぽい風合い。森になるように木を置いていけば、少しは日本っぽく見えてくるのかしら。 真っ白に塗って雪国にしち 続きを読む…
以前、Gachopinさんに「MaskMapperというツールが島作りでものすごく使える」と教えてもらいました。軽く調べた感じでも、森林を作る時にものすごく役に立ちそうなツールだと思いました。 OFP時代はWrptoolという島作成ツールで、範囲指定して森林オブジェクトを置いていたのですが、Ar 続きを読む…
明けまして、おめでとうございます。 島の作り方にいくらか目処がついた気がするので、今年はこの作業を中心で行きたいと思います。 本年もよろしくお願いいたします。 目処が付いたような書き方をしましたが、実際はまだ目処が付いていません。 毎度、壁というか、自分の知識では解決できない問題が現わ 続きを読む…
酔っぱらって中古のカメラがどうだとか訳が分からない文章を書いた翌朝、新聞でSH-60Jの事故のことを知りました。クルーの一人が海底に沈む機体から見つかったそうで、大変痛ましく思いました。ご冥福をお祈りするとともに、残るお一人のご無事をお祈りいたします。 さて、ARMAシリーズから島作りにレイ 続きを読む…
久しぶりの更新が、こんな表ですみません。 遅々としながらもですが、一応、島作りに向けて作業をしています。今は、リアルな日本の地形を表現しつつ、L3DTというツールを使って後で楽をするための技法を試行錯誤している段階です。 L3DTでは、アトリビュートマップという地面の属性情報(砂浜とか草地だと 続きを読む…