ARMA2の運転AIは慎重過ぎやしませんか?

 やる気が漲っているうちに道路モデルを完成させたいと思います。  今日はノーマルマップとスペキュラマップの修正。BISのファイルを使って、奇麗に重なるように位置合わせをしただけですけれど。  また以前に作成した実線と黄線の道路も作りました。確か車線変更と追い越し禁止のためのはみ出し禁止だったかな。破 続きを読む…

道路製作に復帰

 昨年の夏にトライして、どうしてもAIがカーブを曲がってくれなくて投げ出した道路作りですが、地形ができたので再開です。カーブの認識のことですが、ARMA2用のSDKをインストールすると勝手に放り込まれる道路モデルを使えば、何のことはなくっさりとAI兵士が曲がっていってくれました。    ARMA2用 続きを読む…

進捗。

 ずっとイチオシしてるL3DTというツールで生成したアトリビュートマップをそのままVisitor3にレイヤーマスクのマップとして使うことができないか、昨年から試行錯誤してましたが、ようやくその方法を確立させることができました。これでサテライトテクスチャもレイヤーマスクも自分で描くことなく島をこしらえ 続きを読む…

あんまり日本っぽくない

 地形はリアルな日本ですが、地面に被せるテクスチャ(サテライトテクスチャ)の風合いが、あまり日本っぽくないですね。L3DTのClimateのテンプレートで作ったのですが、英国のハイランド地方っぽい風合い。森になるように木を置いていけば、少しは日本っぽく見えてくるのかしら。  真っ白に塗って雪国にしち 続きを読む…

MaskMaperの使い方を翻訳

 以前、Gachopinさんに「MaskMapperというツールが島作りでものすごく使える」と教えてもらいました。軽く調べた感じでも、森林を作る時にものすごく役に立ちそうなツールだと思いました。  OFP時代はWrptoolという島作成ツールで、範囲指定して森林オブジェクトを置いていたのですが、Ar 続きを読む…

固定翼機問題が解決

年末からずっと解決できなかった「速度の速い固定翼機を飛ぶと画面がカクツク」事象、ようやく原因と解決方法が見つかりましたよ。これで次のステップに進めることができます。 相当の時間、この問題の解決に向け思いついく限りの方法を何パターンも試して原因の特定を行っていました。解決に要した期間は1ヶ月くらいでし 続きを読む…

明けまして、おめでとうございます。

 明けまして、おめでとうございます。  島の作り方にいくらか目処がついた気がするので、今年はこの作業を中心で行きたいと思います。  本年もよろしくお願いいたします。    目処が付いたような書き方をしましたが、実際はまだ目処が付いていません。  毎度、壁というか、自分の知識では解決できない問題が現わ 続きを読む…

自動で作るレイヤーマップ

 酔っぱらって中古のカメラがどうだとか訳が分からない文章を書いた翌朝、新聞でSH-60Jの事故のことを知りました。クルーの一人が海底に沈む機体から見つかったそうで、大変痛ましく思いました。ご冥福をお祈りするとともに、残るお一人のご無事をお祈りいたします。    さて、ARMAシリーズから島作りにレイ 続きを読む…

mapLegendのRGB値

 久しぶりの更新が、こんな表ですみません。  遅々としながらもですが、一応、島作りに向けて作業をしています。今は、リアルな日本の地形を表現しつつ、L3DTというツールを使って後で楽をするための技法を試行錯誤している段階です。  L3DTでは、アトリビュートマップという地面の属性情報(砂浜とか草地だと 続きを読む…