テクスチャ作成中
実際写真を貼り付けずに手書きだけテクスチャを作る、が今回の目標です。 カラーマップと一緒に、ノーマルマップも作っています。 リベットや外板の凹凸があるだけでも、結構いい感じな見栄えになります。
実際写真を貼り付けずに手書きだけテクスチャを作る、が今回の目標です。 カラーマップと一緒に、ノーマルマップも作っています。 リベットや外板の凹凸があるだけでも、結構いい感じな見栄えになります。
内部モデリングを少し始めたのですが、テクスチャを描きたくなって、内部は後回しにしました。 今回は実際の写真を貼り付けずに、手書きCGに拘って作ってみようと思っています。 どこまでやれるかに挑戦です。 EMERGENCY・・・とか書かれたデカールですが、これは手書きです。Arialフォントで作成。それ 続きを読む…
右側のモデリングも終わりまして、残す中央のエンジンのノズルとか、下側のアンテナ盤や赤外線装置を残していますが、今夜中には外観のモデリングは終わると思います。 この時点で8,000ポリゴンも使っているので、心配になってきました。1万ポリゴン以下にはしないと思っているのですが、細かい部品を作るとどうして 続きを読む…
テールロータ、水平尾翼までできました。 ここまで胴体部分とか左右対称で作ってきましたが、今夜で凍結(フリーズ)させて、左右それぞれで形が異なる部分を作っていこうと思います。 例えばこのヘリ、左右で窓やドアの位置が違うのです。
ヘリのモデリングが快調に進みます。 前後の車輪とメインローターを作りました。 今回、ローターブレードを5枚量産するに際し、メインシャフトの軸を中心に、ブレードをコピーして72度(360度÷5)ずつ回転させる必要があります。 恥ずかしながらメタセコイアでのローカル座標の使い方を知らないままずっと作 続きを読む…
何年か前にmodoという統合CGツールを買いました。 ですがほとんど使うことがなく、私の中では不良債権化しています。 せっかく買ったので使わなきゃ勿体ないと思ってるのですが、やはり慣れたメタセコイアのようには使えず、起動しては閉じるの繰り返しです。 メタセコイアより高機能なんだと思うのですが、あの操 続きを読む…
あけましておめでとうございます。 曲線部のポリゴンの分割数を増やして、カクカクな感じが少しは減ったと思います。 あとミラーが付きました。 次にワイパーと後輪を付けたら、左右対象モードでの制作はいったん完了の予定。 そうしたら対象対象をフリーズさせて、左右で異なる部分をそれぞれ作っていくことになります 続きを読む…
新しく組んだPCの環境セットアップもほぼ完了し、Arma3 Tool環境も導入しました。 最初、buldozerがうまく機能しなくて、難儀しました。 OptionのExternal Viewerの項目に「P:\Buldozer.exe -buldozer -window -noland」とちゃんと書 続きを読む…