Visitor3を習熟したい。

 ArmAでのマップ作りの鬼門になりそうなのが、サテライトテクスチャ制作と地形の起伏の2つだろうと何度か書きましたが、北海道を旅しながら「Vue6で地形を作って、真上からレンダリングした画像をサテライトテクスチャを撮って、そのままハイトマップを出力してみてはどうだろう」というアイデアが浮かんできまし 続きを読む…

続・素人には厳しいと思ったArmAでの島作り

 ArmAでの島作りはやっぱり難しいと思いました。  この画像は、BISがサンプルで配布しているRahmadi島のサテライトマップのテクスチャなんですが、このレベルの絵は素人には描けそうにないな、というのが第一の理由です。  試しにBOHの芝生と浜辺のテクスチャをタイリングして、それっぽいのを作って 続きを読む…

2.56倍でした。

 先日のエントリーで、ArmAはOFPに比べて「島の面積が4倍に」なった、みたいなかこと書きましたが、あれからちゃんと計算したところ、2.56倍でした。ここに訂正しお詫び申し上げます。  OFPのマップ全体の1辺が12.8kmで、ArmAは約20.5kmですので、(20.5×20.5)÷( 続きを読む…

素人には厳しいと思ったArmAでの島作り

 性懲りもなく、ArmAでの島の”うまい作り方(お手軽な方法でそこそこのクオリティを出せる作り方とも言う)”を試行錯誤を続けているところですが、結構行き詰っています。単純な小さな島なら行けると思いましたが、それなりの島を作ろうと思うと、とにかく手数が従来の何倍もかかりそうで、 続きを読む…

サテライトテクスチャ

 建物作りの再開はいいけど、島はうまく作れるのかテストしてみようと思って、ArmAでテスト用の島を作ってみることにしました。  Gachopinさんのサイトや、先日訳したBis Community WikiのTerrainの項とかを参考にしながら、理解するまで時間は掛かったけど、どうにか簡単な島の土 続きを読む…

見劣りしますなぁ

 少しずつ作業を進めてます。いつぞか作ってたメガネ屋だのうどん屋だのの続きに取り掛かってました。  で、さきほど舞恋島で作ったコンビニを、ArmAに登場させてみました。シャドーLODを足しただけのテクスチャは昔と一緒のオブジェクトなのですが、ご覧のとおり兵士との対比でかなり見劣りしています。OFP時 続きを読む…

ArmAへの移植検証

 「日本を舞台にしたキャンペーンを作りたい」と思っているわけで、またマップを作ろうかなと思っています。で、舞恋島の対岸のマップをOFPで作ろうかなと思い始めたところで、そろそろArmA2も発売されるというのに、今更1年も掛けてOFPでリリースしてどれだけの人が喜ぶのだろうかと悩んでしまいます。  か 続きを読む…

O2PEの日本語化パッチ

 ArmA用のモデリングツールであるOxygen2PersonalEdition、通称O2PEの日本語化パッチがシルカさん(7B9681、Neustrashimyとも言う)によってリリースされました。こちらからダウンロードできます。(ミラー)  このパッチによってメニュー、ダイアログ、メッセージの約 続きを読む…

謝辞

 メインローターとテールローターのセレクションを付与し、預かり物のconfig.cppに適当に設定したSH-60JをOFP上に登場させてみました。  停止状態なのに、なんだかローターブレードの残像ポリゴンが表示されたまんまです。  AIを乗せてMOVEコマンドで離陸させたら、地面から離れた瞬間にどこ 続きを読む…