Visitor3を習熟したい。
ArmAでのマップ作りの鬼門になりそうなのが、サテライトテクスチャ制作と地形の起伏の2つだろうと何度か書きましたが、北海道を旅しながら「Vue6で地形を作って、真上からレンダリングした画像をサテライトテクスチャを撮って、そのままハイトマップを出力してみてはどうだろう」というアイデアが浮かんできまし 続きを読む…
ArmAでのマップ作りの鬼門になりそうなのが、サテライトテクスチャ制作と地形の起伏の2つだろうと何度か書きましたが、北海道を旅しながら「Vue6で地形を作って、真上からレンダリングした画像をサテライトテクスチャを撮って、そのままハイトマップを出力してみてはどうだろう」というアイデアが浮かんできまし 続きを読む…
ArmAでの島作りはやっぱり難しいと思いました。 この画像は、BISがサンプルで配布しているRahmadi島のサテライトマップのテクスチャなんですが、このレベルの絵は素人には描けそうにないな、というのが第一の理由です。 試しにBOHの芝生と浜辺のテクスチャをタイリングして、それっぽいのを作って 続きを読む…
性懲りもなく、ArmAでの島の”うまい作り方(お手軽な方法でそこそこのクオリティを出せる作り方とも言う)”を試行錯誤を続けているところですが、結構行き詰っています。単純な小さな島なら行けると思いましたが、それなりの島を作ろうと思うと、とにかく手数が従来の何倍もかかりそうで、 続きを読む…
建物作りの再開はいいけど、島はうまく作れるのかテストしてみようと思って、ArmAでテスト用の島を作ってみることにしました。 Gachopinさんのサイトや、先日訳したBis Community WikiのTerrainの項とかを参考にしながら、理解するまで時間は掛かったけど、どうにか簡単な島の土 続きを読む…
「日本を舞台にしたキャンペーンを作りたい」と思っているわけで、またマップを作ろうかなと思っています。で、舞恋島の対岸のマップをOFPで作ろうかなと思い始めたところで、そろそろArmA2も発売されるというのに、今更1年も掛けてOFPでリリースしてどれだけの人が喜ぶのだろうかと悩んでしまいます。 か 続きを読む…
ArmA用のモデリングツールであるOxygen2PersonalEdition、通称O2PEの日本語化パッチがシルカさん(7B9681、Neustrashimyとも言う)によってリリースされました。こちらからダウンロードできます。(ミラー) このパッチによってメニュー、ダイアログ、メッセージの約 続きを読む…
先日、Oxygenに持ってって作業するとか書きながら、ローターのテクスチャを製作してました。 テールローターの方は、とてもいい感じになりました。