コクピット、どうしましょ。
buff11さんのブログ八角帽が復活しています。 毎回、面白い書き出しで入ってグイグイと本題まで読ませていくあのストーリーの展開の仕方。自分もあんな文章を書きたいと思うのですが、ちょっとやそっとじゃ真似できるものではありません。書き換わったブログのサブタイトル「どんな口調で何を書いてましたっけ」 続きを読む…
buff11さんのブログ八角帽が復活しています。 毎回、面白い書き出しで入ってグイグイと本題まで読ませていくあのストーリーの展開の仕方。自分もあんな文章を書きたいと思うのですが、ちょっとやそっとじゃ真似できるものではありません。書き換わったブログのサブタイトル「どんな口調で何を書いてましたっけ」 続きを読む…
ずっと地上展示機しか作れなかった私ですが、Yag先生の手ほどきを受け、ようやく飛ばすことが出来ました。おかげさまで、ギヤ、フラップやラダー等の操舵類のアニメも再現できるようにもなって、ちょっと嬉しい。まだまだ道のりは長いけど、頑張ってみます。
メタセコ上での作業を凍結し、O2PE上での作業に移行します。 OBJ形式で保存する時に、”Z軸反転”、”左右を反転する”、”面方向を反転する”の3つにチェックを付けておけばokです。スケールは個別に計算しなくてはならないけど 続きを読む…
機体番号も入れてみました。 手持ちの写真を見比べてくと、ナンバリングする規則性が何となく分かったような気がしたので。 垂直尾翼の隊番号とおぼしきところは、今現在、存在しない航空隊と思われる8番で固定。 4桁の前二桁は50か51のどちらかみたいなので、たまたま手持ちの写真に多かった50番で 続きを読む…