追い越しのためのはみ出し禁止

 ARMA2のテクスチャファイルとRVMATファイルを視覚化する方法がようやく分かる。というかそれも知らずにここまで作ってきたことが驚きかもしれません。とにかくKegetysが天才だってことだけは確かです。  昨日作った道路に改造を加え、結構納得のいく仕上がりになりました。25mの道路に2,048p 続きを読む…

3種3級の普通道路

 ARMA2の道路って素晴らしい出来栄えなんですが、日本の道路と比べると白線がやや細いような気がします。白線の間隔も日本のとは異なる気がします。気になって道路構造令とかいろいろ調べてるうちに、自分でも作りたくなったので、作ってみました。実際の一般道路の白線の間隔は5mが通常らしいんですけど、このゲー 続きを読む…

対潜哨戒機も登場させてみた

 コクピットLOD作りが面倒になって制作放り出し中の対潜哨戒機ですが、ARMA2に持ってきたらあっさりと動きました。BLUEFORで登場させると、Pilotがうんちゃらかんちゃらと怒られてゲームが落ちてしまいましたが、Emptyで呼び出して登場させる分には問題なし。多分、ConfigでPilotの記 続きを読む…

ARMA2でのグラフィックの進化

 GachopinさんとNoyukiさんのご尽力で、以前僕が作っていた護衛艦は張りぼてモデルからマルチガナーな立派な護衛艦に昇格しました。襲来する敵航空部隊をCIWS、速射砲、SAMで撃ち落す様は「すげぇぇぇぇぇ」状態でした。これでマルチプレイのミッションを作ったら面白そうですもんね。航空部隊側の飽 続きを読む…

ひさしぶりにいじってみた

 平日は本当に忙しくて制作活動は何にもやってませんが、土曜日の夜と日曜日くらいは作業しています。今の自分が一番作りたいものは戦闘機なんですが、手を付けるといろんなことが駄目になってしまいそうで、ぐっと我慢してるところです。  なので昔に作ってた放棄した作品で遊んでみるかと、護衛艦をO2PEで開いてみ 続きを読む…

ここらで中断しようと思ってます。

 コクピット用LODのモデリングは終わったので、そのLOD用のテクスチャを作っているところです。が、かなり難航してます。だって使いやすい写真がほとんどない等しいから。  しょぼいクオリティと言われ様が、とりあえず全ポリゴンに単色テクスチャを塗りつけて、いつかコクピット内の高精彩な写真が撮れるまでその 続きを読む…

コクピットのモデリング

 昨日のエントリーのスクショなんかを見ると分かると思うのですが、昨夜までは操縦士のアニメーションに”AH-1S Driver”を呼び出して使っていました。これだと片手で操縦桿を握ったりサイドスティック風に手を置いたりするので、何だか格好悪いなぁという感じです。眠りにつく布団の 続きを読む…

コクピットと格闘

 初めて作るコクピットにてこずっています。  この工程は、大まかに位置決めする作業を行っているところです。  当初の目標としては、Editorで哨戒機を置いた時点で、パイロット(Pirot)、コパイ(Gunner)、フライトエンジニア(Cargo)、戦術航空士(Commander)の4名編成にしたい 続きを読む…

コクピット、やってます。

 次回作に手を付けたいと思いつつ、哨戒機のパイロットビュー用のコクピットをモデリングしています。資料が乏しいので、とても難しいです。その上、面白くない。建物でも何でも外観作るのは楽しいのに、内部を作るのがつまらないのは何故だろう。    ところで最近、ArmA2の最新動画がたびたび公開されていますね 続きを読む…

コクピット、どうしましょ。

 buff11さんのブログ八角帽が復活しています。  毎回、面白い書き出しで入ってグイグイと本題まで読ませていくあのストーリーの展開の仕方。自分もあんな文章を書きたいと思うのですが、ちょっとやそっとじゃ真似できるものではありません。書き換わったブログのサブタイトル「どんな口調で何を書いてましたっけ」 続きを読む…