最後の駅舎8

 まだ完成ではありませんが、できた上がったホームと東屋と跨線橋のモデルをARMA2のゲーム上に登場させてみました。  Yagさんが作った気動車も置いて、ホームとの隙間を確認したところ、サイズ上の問題はないようです。    この後は面倒くさい遠景用Lod、各種ジオメトリ作業が待っています。

半田ごて

 えらく時間がかかりましたが、跨線橋のモデルとテクスチャが完成したので、この後はOxygenでの作業となります。趣味でやっているとは言え、このペースは何とも遅すぎます。    集合住宅に住んでいるので、夜中にPCに向かっている時は、BGMをスピーカーで鳴らすのはいささか気が引けるので、ヘッドフォンを 続きを読む…

明けましておめでとうございます。

明けましておめでとうございます。 本年もWolfsburg Editing Bureauをよろしくお願いいたします。 とかいって2ヶ月以上ぶりの更新です。   最後の駅舎の跨線橋を作っています。 未だに。 完成がおぼつきませんね。 これが終われば、楽しい道路敷設の工程が待っている、というのがずっとモ 続きを読む…

最後の駅舎7

 なかなか完成しないこの駅舎。  今はホームにある雨除けの構造物を作ってます。  そんなに難しい形状ではないので、時間は掛からないと思ってますが、この後に作る跨線橋に、きっと時間を要すだろうと見積もっています。    そうこうしているうちに涼しくなってきていて、そのうちまた年を越すのだろうな。  一 続きを読む…

最後の駅舎6

 ノーマルマップとかスペキュラーマップを作ってマテリアルを設定する作業をやっています。  この作業は終わり。    で、ガスボンベとか自動販売機とかプロキシにして置けないかな、と企んでいたワークフローですが、確かにブルドーザ上に表示することが出来ました。しかしながらゲーム上ではプロキシにしていたオブ 続きを読む…

最後の駅舎5

 とりあえずゲーム上に持ってきました。  毎度、悩むのがGeometory LODで、ちょっとでも複雑な形状にすると壁にぶつかっても体がすり抜けていってしまいます。単純な立方体で構成すればいいのかもしれませんが、手を抜いて作るともう駄目です。嫌になるなぁ、このくらい認識してくれよと言いたい。

自動販売機

 駅に並べる自動販売機ですが、プロキシィで置けるかどうかは分かりませんが、とりあえずやってみようということで、以前に作った自動販売機をリファインしてみました。  具体にはノーマルマップとスペキュラーマップを真面目に描いてみただけなのですが。    現在のTexview(ARMAシリーズ用のテクスチャ 続きを読む…

スペキュラーマップの研究

 スペキュラーマップの研究。    YAGさんの手ほどきを受けながらあれこれ試してたら、仕組みが分かってきた気がします。 ・赤色の成分が、拡散の度合い ・青色の成分が、反射率(別資料ではこちらが反射の強さ) ・緑色の成分が、反射の強さ(別資料ではこちらが反射率)  ただしTexviewに読み込ます前 続きを読む…

プロパンガス

 折角買ったmodo601を活用したいと思い、プロパンガスを作ってみました。  ゲーム用に簡単な形状で作るだけな筈なのに、2日間くらい掛かりましたよ。  多分、Metasequiaで作っていたら1時間程度でモデリングが終わったと思いますが、modoのソフトウェアの操作体系がよく分からず、悪戦苦闘して 続きを読む…

最後の駅舎4

 駅舎のカラーマップが、一応終わりました。  もう少し付け加えたいオブジェクト(プロパンガスとか、ベンチとか)もあるのですが、それらは他にも使い回しが効くように別オブジェクトで作ろうと思います。建物でもProxyが使えるだろうという思い込み上で、確かめもしないでモデリングに入ります。性格的にモデリン 続きを読む…