T字交差点

 前回、陸橋を作るのは今しかないでしょ、とか書きましたが、地図をよく見ると陸橋の前にT字路の分岐がありまして、そのあたりに取り掛かっています。一度、取り掛かるといろいろ直したいところが生まれてくるので、未だ陸橋には進んでいません。  ここ数日の成果ということで、画像のが広い道路とやや狭い道路のT字路 続きを読む…

AI、橋を渡る。

 AIが橋を渡るようになりました。    車もバイクも戦車もAI兵士の操縦でスムーズに橋を渡ります。  自らが率いる兵士小隊も、スムーズとは行かないけど、一人一人が恐る恐る渡ってくれました。(AIリーダー兵士の場合はまだ試してません)    BIS Forumを読んでも、オリジナル橋で成功した人の投 続きを読む…

橋を置きました。

 いかにも日本の国道に架かってそうな橋、完成です。    しかし大変残念なことに、AI兵士、AI車両はこの橋を渡ってくれません。  1)ArmA1の橋と同じようにメモリポイントを置いてみたけど、UVがぶっ壊れしまう。  2)透明な道路を敷いてAIを騙そうと思ったけど、この先は川(海?)と認識するから 続きを読む…

橋のモデリング終わり

 やる気が漲って来たせいか、割と手早く国道の橋梁が作れました。  常にこんなペースで作れたらいいのにね。    作ったのは田舎町に関わらず、両サイドに歩道2本が用意されている橋です。  歩道を片側だけにしようかと気が付いたときには、だいぶ進んでいたので引き返せませんでした。     こんな調子で、明 続きを読む…

橋がいるなぁ。

 国道の敷設工事を始めました。  メインとなる二桁国道からはじめます。    GoogleMapからキャプチャして作った背景図をVisitor3に置いて、その道路線形をなぞってくように道路オブジェクトを敷いていきます。角度の問題で実在の位置に敷くことができませんが、その辺はベストエフォートということ 続きを読む…

最後の駅舎9

 ようやく完成しました、この駅。  当初は一ヶ月で作るつもりだったのに、昨年の8月から数えて7ヶ月を要しました。  クオリティアップに7か月分を注いだわけではなく、単純に忙しかったり他の事にかまけてたりして、中断期間が長すぎただけなんですけどね。    ところで「インテル® HD グラフィ 続きを読む…

最後の駅舎8

 まだ完成ではありませんが、できた上がったホームと東屋と跨線橋のモデルをARMA2のゲーム上に登場させてみました。  Yagさんが作った気動車も置いて、ホームとの隙間を確認したところ、サイズ上の問題はないようです。    この後は面倒くさい遠景用Lod、各種ジオメトリ作業が待っています。

明けましておめでとうございます。

明けましておめでとうございます。 本年もWolfsburg Editing Bureauをよろしくお願いいたします。 とかいって2ヶ月以上ぶりの更新です。   最後の駅舎の跨線橋を作っています。 未だに。 完成がおぼつきませんね。 これが終われば、楽しい道路敷設の工程が待っている、というのがずっとモ 続きを読む…

最後の駅舎7

 なかなか完成しないこの駅舎。  今はホームにある雨除けの構造物を作ってます。  そんなに難しい形状ではないので、時間は掛からないと思ってますが、この後に作る跨線橋に、きっと時間を要すだろうと見積もっています。    そうこうしているうちに涼しくなってきていて、そのうちまた年を越すのだろうな。  一 続きを読む…

最後の駅舎6

 ノーマルマップとかスペキュラーマップを作ってマテリアルを設定する作業をやっています。  この作業は終わり。    で、ガスボンベとか自動販売機とかプロキシにして置けないかな、と企んでいたワークフローですが、確かにブルドーザ上に表示することが出来ました。しかしながらゲーム上ではプロキシにしていたオブ 続きを読む…