道路の敷設作業

 道路を敷設する作業を継続中です。  前回、SmoothRoadsのスクリプトを使って、敷いた道路が地面に馴染むように水平にする作業を行う、と書きましたが、二枚目の写真がスクリプトを使った状態です。  ただ完璧なスクリプトでもなくて、赤丸で囲んだように道路の縁が凸凹することがあります。  これを地形 続きを読む…

放牧場の道

 Visitor3で描画する地形図のラインと、GoogleMap等から作成した自作の背景図を重ね合わせすると、何となく道路の位置にズレが出ています。  別個のデータを持ち込んでいるので、その辺は仕方がないと割り切って、地形図と背景図から道路の位置を大よそ類推して敷くようにしています。  まず道路を敷 続きを読む…

道道、道道

 長い道道の敷設が完了しました。  7.5km分くらい敷いたみたいです。    実際の地図の道路の線形をなぞりつつ、地形の標高に合わせてデフォルメしていきます。  地形データの縮尺を半分に縮小し採用したこととか、地図と標高データずれもあったりもあって、完全に実在の道路をパーフェクトに再現することはで 続きを読む…

The Motorcycle Diaries1

 道道を敷いてます。  Youtubeで調べると僕が敷こうとしている道路は、どうやら途中から未舗装路間のようです。  情報が判然としないこともあって、どこからどこまでが未舗装路なのかよく分かりませんでしたが、とりあえず途中からダートのはずだ、ということで。    まだ敷き終わってませんが、ひとまずオ 続きを読む…

踏切

 ある人がキーボードに入力したほんの数文字から始まった出来事により、回り回って僕のゴールデンウィークは暦とおりの休日となりました。できれば10連休にしたかった。  特に遠出をすることもなく、家族でダラダラと過ごしております。    そんなわけで制作活動を再開。  Yagさんが作った踏切セット(信号機 続きを読む…

ビニールハウス2

 ARMA2に持ってきました。  ノーマルマップもスペキュラーマップもいい感じです。    ハウスの中、地面から草が生えてますが、これはマップのレイヤーマスクを描き直す方法がいいのかな、と思って現在はそのままです。モデルで地面を作る手もあると思いますが、自然な感じを出したいので。レイヤーマスクの描き 続きを読む…

ビニールハウス1

 今、開発している地域は畑な地帯のはずなので、ビニールハウスをこさえています。  適当に八角形の円柱を使って作ったのですが、モデリングが終わったら1,000を超えるポリゴン数になっていました。こんなに使っていいのかな。    ビニールの膜のところは、ノーマルマップを使って自然な凹凸感が出せればと思っ 続きを読む…

陸橋3

 陸橋、完成。  残念ながら障害物が眼前にあると検知してしまうからか、AI車両は走行してくれません。  あるいは走行しようとするのですが、妙な方向転換してガードレールに激突するとか。  困ったものです。  幸いに陸橋の下の道なら、AI車両は通過してくれました。

陸橋2

 先日はアーチ型の陸橋を作って「何か違うなぁ」と気になり、町を歩く時に気にかけて観察するようにしたり、Yagさんに「立ち上がりは海老反り、ストレートの斜面が続いて、頂上の手前は丸く」と教わり、まさにそのイメージで作ってみました。  マップの関係上、長さを大きく取れないので寸詰まりな感じですが、前回よ 続きを読む…