mapLegendのRGB値
久しぶりの更新が、こんな表ですみません。 遅々としながらもですが、一応、島作りに向けて作業をしています。今は、リアルな日本の地形を表現しつつ、L3DTというツールを使って後で楽をするための技法を試行錯誤している段階です。 L3DTでは、アトリビュートマップという地面の属性情報(砂浜とか草地だと 続きを読む…
久しぶりの更新が、こんな表ですみません。 遅々としながらもですが、一応、島作りに向けて作業をしています。今は、リアルな日本の地形を表現しつつ、L3DTというツールを使って後で楽をするための技法を試行錯誤している段階です。 L3DTでは、アトリビュートマップという地面の属性情報(砂浜とか草地だと 続きを読む…
先日、狭いエリアに海と川と谷と市街地が集まっている場所なんて日本にない、なんて書いちゃいましたけど、GoogleMapで適当に眺めていたら15平方kmの中にそれらが集まっている地域を見つけました。そのエリアは結構、有名な大きい街と大規模工業施設があって、付近に大きな河川も800mくらいの山もありま 続きを読む…
昨夜、頭を悩ましたまま解決できなかったインポートした地図データに発生する「谷」ですけれど、解決する方法が見つかりました。 変換した元データのxとyの座標には、当たり前ですが東経と北緯でデータが格納されています。インポートする際にこれが悪い影響を与えているのではないかと想像し、北緯東経の実際の値で 続きを読む…
文化の日と言ったら、航空自衛隊 入間基地の航空祭ですよ。 入間の基地祭に行くのは多分10年ぶりくらいになります。 えらく混雑する基地祭のイメージがあったので、今回は家族を置いて西武池袋線に乗り込んだわけです。
メタセコでの作業が終わったので、ARMA2に持ってきてみました。 O2PEになってOBJ形式のインポートに標準で対応するようになり、これらの作業がとても楽になりました。 結構、高解像度なサイズでテクスチャを作ったつもりですが、実際にゲームに持ってくると「へぇー、そんなもんなんだ」という感じがし 続きを読む…
「人間万事、塞翁が馬」と言いますが、まさに今週はそんな感じの生活でした。 悪いことと良いことが順々に巡ってきて、精神的にとっても疲れた一週間でした。 さて未だ完成しないSH-60Jですが、ようやくコクピットビューが完成しました。明日はO2PEにインポートしてみます。 1枚目の写真は、先日 続きを読む…
久しぶりにメタセコとPhotoshopを行ったり来たりし、コクピットモデル用の操縦桿やスロットルレバーを作ってました。 Gachopinさんの最近の取り組みを見ていると、自分も早く島を作りたいなぁ、と思います。